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海賊の交奏曲(パイレーツ・シンフォニー)【キングクルール】(出展作品:「ドンキーコング」シリーズ(スーパー以降)とテレビアニメ) 出身:ヨーロッパ、ブラジル 格闘スタイル:総合格闘技 目の色:赤 髪の色はない。 身長:204cm(6.8ft.) 体重:110kg(219ibs.) 年齢:5才(人間の33~40才前後) 種族:クレムリン人(ワニ人間) 好きなもの:クリスタルココナッツ、悪事、世界制服、クレムリン軍の増援、バナナ 嫌いなもの:コングファミリー、邪魔者 声:小杉十郎太 ジャンプ力:2 防御力:0.84 掴み間合い:8 リーチの長さ:7 体のサイズ:1 スピードの速さ:4 ステップスピードと距離:4 ガード耐久力:激多 気絶耐久力:多い 特殊能力:三角飛び クレムリン軍のリーダー。初代ポケニンのみ(´PLUSを含む)の登場で、それ以前はオメガクルールとして再登場するので普通のクルールは登場しない。 ただの基本攻撃 【ルガールの立ち弱P】ダメージ:700,3% 【ルガールの立ち弱K】ダメージ:800,4% 【ルガールの立ち中P】ダメージ:1500,13% 【ルガールの立ち中K】ダメージ:1400,12% 【ルガールの立ち強P】ダメージ:2100、18% 【ルガールの立ち強K】ダメージ:2000,17% 【ルガールのしゃがみ弱P】ダメージ:700,3% 【ルガールのしゃがみ弱K】ダメージ:800,4% 【ルガールのしゃがみ中P】ダメージ:1500、14% 【ルガールのしゃがみ中K】ダメージ:1400,13% 【ルガールのしゃがみ強P】ダメージ:2000、18% 【ルガールのしゃがみ強K】ダメージ:1900+200=2100、17%+2%=19%(転倒、受け身不能固定を含む) 【ルガールの空中弱P】ダメージ:700,4% 【ルガールの空中弱K】ダメージ:800,5% 【ルガールの空中中P】ダメージ:1500,14% 【ルガールの空中中K】ダメージ:1400,13% 【ルガールの空中強P】ダメージ:2100,17% 【ルガールの空中強K】ダメージ:2000、16% 特殊入力攻撃 【ルガールの近距離弱P】←+弱P ダメージ:700,4% 【ルガールの近距離弱K】←+弱K ダメージ:800,5% 【ルガールの近距離中P】←+中P ダメージ:1400,13% 【ルガールの近距離中K】←+中K ダメージ:1500,14% 【ルガールの近距離強P】←+強P ダメージ:2100,17%(AR) 【ルガールの近距離強K】←+強K ダメージ:2000,16%(AR) 【近距離ダウンパンチ】ダメージ:1200,6% 【近距離ダウンキック】ダメージ:1300、7% 【遠距離ダウンパンチ】ダメージ:2500,13% 【遠距離ダウンキック】ダメージ:2600,14% 【ダッシュパンチ1(タックル)】ランニングダッシュ中に弱Por中P ダメージ:1400,13% 【ダッシュパンチ2(クラウンスライディング)】ランニングダッシュ中に強P ダメージ:1500,14% 【ダッシュキック1(スライディングキック)】ランニングダッシュ中に弱Kor中K ダメージ:1500,14% 【ダッシュキック2(飛び蹴り)】ランニングダッシュ中に強K ダメージ:1600,15% 【起き上がりパンチ】ダメージ:1700~1500、10%~9% 【起き上がりキック】ダメージ:1600~1400、9%~8% 【フライングクロスチョップ】ダメージ:1500,8% 【スプリングキック】ダメージ:1700,10%(AR) 【崖捕まり攻撃1】ダメージ:1600,9% 【崖捕まり攻撃2】ダメージ:1400,8% 【避け攻撃】ダメージ:1300,7% 【ダブルトマホーク】↑+中K ダメージ:800+1400=2200,5%+12%=17%(BEAT2、メテオ) 【レッグスタンプ】空中で↓+強K ダメージ:2000,16%(メテオ) 下から踏むメテオ攻撃。 【リープパンチ】ダメージ:1800,16% 【リープキック】ダメージ:1700,15% 【ドライブ能力(クラウンブーメラン)】ダメージ:1発につき900、6% 「スーパードンキーコング」から再使用。王冠をブーメランのように投げる。レバー入れで投げる方向が変化。 【ガードブレイク(ルガールのふっとばし攻撃)】ダメージ:2900,23% 【ヴァリアブルアタック】ダメージ:1700,14% 【ヴァリアブルエアレイド】ダメージ:2000、16% 投げ攻撃 【スコーピオンデスロック(地上)】密着して中Por強P+F ダメージ:1000+2500=3500,6%+12%=18%(BEAT2、全段固定ダメージ) 【スコーピオンデススルー】密着して中Kor強K+F ダメージ:3500,18%(固定ダメージ) 【マウントパンチ】しゃがみから密着して中Por強P+F ダメージ:1000×2+2000=4000、5%×2+10%=20%(BEAT3、全段固定ダメージ) 【ジャンピングパイルドライバー】しゃがみから密着して中Kor強K+F ダメージ:4000,20%(固定ダメージ) 【ジャーマンスープレックス】背後から密着して中Por強P+F ダメージ:4200,21%(固定ダメージ) 【フェイスクラッシャー】背後から密着して中Kor強K+F ダメージ:4200,21%(固定ダメージ) 【スコーピオンデスロック(空中)】空中から密着して中Por強P+F ダメージ:3500,16%(固定ダメージ) 【パワーボム】空中から密着して中Kor強K+F ダメージ:4400,23%(固定ダメージ) ZEROスマッシュカウンター 弱P+中K・・・ESダークスマッシュ 弱P+強K・・・ESジェノサイドカッター 中P+弱K・・・ESクルール・エクスキュージョン 強P+中K・・・バニシングラッシュ 強P+弱K・・・ゴッドプレス 中P+強K・・・ESダークジェノサイド 必殺技 【烈風拳】↓↘→+P ダメージ:1800,10% ギース、クッパと同じ下段飛び道具。 「烈風拳!」 【ダブル烈風拳】↓↘→+PP ダメージ:1800×2=3600、10%×2=20%(BEAT2) ギースと同じ弾の2連射モーション。 「ダブル烈風拳!」 【疾風拳】空中で↓↘→+P ダメージ:1700,9% ギースと同様、斜めから撃つ飛び道具。 「疾風拳!」 【ダブル疾風拳】空中で↓↘→+PP ダメージ:1700×2=3400%、9%×2=18%(BEAT2) 豪鬼の斬空波動拳2発と互角。 「ダブル疾風拳!」 【カイザーウエーブ★】→←↙↓↘→+P ためなしダメージ:2200,12% 溜め1段階ダメージ:1200×2+2400、7%×2=14%(BEAT2) 溜め2段階ダメージ:900×3=2700、6%×3=18%(BEAT3) 溜め3段階ダメージ:800×4=3200、5%×4=20%(BEAT4) 最大溜めダメージ:700×5=3500、5%×5=25%(BEAT5) ESためなしダメージ:1300×3+1400=5300、14%×3+10%=52%(BEAT4、障害物ぶつけを含む) ES溜め1段階ダメージ:1100×4+1400=5800、11%×4+10%=54%(BEAT5、障害物ぶつけを含む) ES溜め2段階ダメージ:1000×5+1400=6400、9%×5+10%=55%(BEAT6、障害物ぶつけを含む) ES溜め3段階ダメージ:900×6+1400=6800、8%×6+10%=58%(BEAT7、障害物ぶつけを含む) ES最大溜めダメージ:800×7+1400=7000、7%×7+10%=59%(BEAT8、障害物ぶつけを含む) ES版だったらクラウザーのMAXより弱体化しているのだが、最大ためで威力が非常に高くなる。そして障害物ぶつけのおまけがつく。 「Kizer Wave.」 【ジェノサイドカッター★▲】→↓↘+K、K 弱ダメージ:2000,14%(しりもち) 中ダメージ:2200,15%(しりもち) 強ダメージ:2400、16%(しりもち) 追加攻撃ダメージ:600×2=1200、3%×2=6%(BEAT2、しりもち) ES版弱+中ダメージ:2000+2600=4600、14%+20%=34%(BEAT2、しりもち) ES版弱+強ダメージ:2200+2800=5000、15%+21%=36%(BEAT2、しりもち) ES版中+強ダメージ:2400+3000=5400、16%+22%=38%(BEAT2、しりもち) KOF94から使いて続けている対空系必殺技。弧の円を描くような刃で斬る。ES版ではKOF94とは変わらぬ凶悪パワーを発揮。 「Genoside Cuttor.」 【ダークジェノサイド★▲】←↓↙+K、K 弱ダメージ:2000,14%(しりもち) 中ダメージ:1100×2=2200、8%×2=16%(BEAT2、しりもち) 強ダメージ:800×3=2400、6%×3=18%(BEAT3、しりもち) 追加攻撃ダメージ:600×2=1200、3%×2%=6%(BEAT2、しりもち) ES版ダメージ:1300×4=5200、9%×4=36%(BEAT4、しりもち) 乱れ蹴りモーションは98~2002から引用。追加攻撃の2発目はKOF2002の強と同じ。でもクルールには2連発。 「Genoside Cuttor.」 【クルール・エクスキュージョン★】→←→+P ダメージ:4800、25%(固定ダメージ,AR) ES版ダメージ:6400、36%(固定ダメージ,AR) 両手に構えた後で下段突進後に下から上へと掴む移動投げ。掴んだら爆発を起こす。ES版だとMAXより若干パワーダウンしている。 【グラビティスマッシュ】→←↙↓↘→+K(ため可) ためなしダメージ:2200,18% ため1段階ダメージ:1300×2=2600、10%×2=20%(BEAT2) 溜め2段階ダメージ:100×3=3000、8%×3=24%(BEAT3) 溜め3段階ダメージ:800×4=3200、7%×4=28%(BEAT4) 最大溜めダメージ:700×5=3500、6%×5=30%(BEAT5) カイザーウエーブと同じ飛び道具だが、性能が違う。暗黒爆弾ボールを撃つ。威力の違いは弾速のみ。 「Kizer Wave.」 【ダークスマッシュ】地上は←↓↙+P★ 空中は空中で↓↙←+P 地上弱ダメージ:2200,18% 地上中ダメージ:2400,19% 地上強ダメージ:2600,20% 地上ES版ダメージ:2000+2800+1400=6200、16%+22%+10%=38%(BEAT3、障害物ぶつけを含む) 空中弱ダメージ:2000,16% 空中中ダメージ:2200,17% 空中強ダメージ:2400,18% カイザーウエーブと同じモーションで、両手から電気をまとって押す。中以上であるときだけ発生がちょっと遅くなるが、威力が上がって前進距離が長くなる。地上だけES対応。ES版の見た目中の当たり判定と障害物ぶつけのおまけが付く。 【ゴッドプレス】↓↙←+P ダメージ:300+3500=3800,1%+21%=22%(BEAT2、全段固定ダメージ) 片腕から走りながら掴んだ後で、画面端に滑りながら叩きつけた後に赤い髑髏(どくろ)の柱が飛び出される。 「潰れろッ!!!」 【ビース・デストラクション】→←→+K 弱ダメージ:600+600+1000=2200、3%+3%+5%=11%(BEAT3,AR) 中ダメージ:700+700+1200=2600、4%+4%+6%=14%(BEAT3,AR) 強ダメージ:800+800+1400=3000、5%+5%+7%=17%(BEAT3,AR) KOF2002と同じ刃状の乱れ浮かせ蹴り。 【ダークバリヤー▲】↓↘→+K ダメージ:2600,16% 相手の飛び道具を跳ね返す盾を設置するトラップ系特殊飛び道具。地上では弱にはしゃがみから、中には立ちから、強には斜め上からバリアを置けるので、豪鬼の斬空波動拳2連発のような空中飛び道具だって跳ね返せる。空中では弱には斜め下から、中には地上の弱と中と同じく縦まっすぐに、上には斜め上からバリアを起こせるので、相手の動きを邪魔できる。最大3ヶ所まで置けるが、消えたらまたバリアを設置できる。 「ハッハッハッハ・・・!!」 【バニシングラッシュ】→↓↘+P 弱ダメージ:500×6=3000、3%×6=18%(BEAT6) 中ダメージ:500×7=3500、3%×7=21%(BEAT7) 強ダメージ:500×8=4000、3%×8=24%(BEAT8) 腕を組んだまま猛スピードですり抜ける突進技。 超必殺技(ハイパーコンボ) 【ギガンテックプレッシャー】↓↘→↘↓↙←+P ダメージ:500+2400+3200+3500=9600、3%+12%+16%+22%=53%(BEAT4、全段固定ダメージ) ゴッドプレスの強化版。ヒット後は2発目は紫色の髑髏の柱、3,4発目には赤い髑髏の柱をそれぞれ起こす。 「死ねえッ!!」「潰れろッ!!!」 【デッドエンドスクリーマー▲】相手が空中にいるときに↓↘→↓↘→+K ダメージ:3800+4800+2200=10600、20%+25%+12%=57%(BEAT#、全段固定ダメージ、しりもち) 膝蹴りの動作で飛び込んで、ヒット後に腹部から両足で高速回転しながら踏み潰す。そしてMAXのみ許された追加攻撃としてダウン前に相手の首の骨を折る。その後両腕でマッスルポーズをとる対空投げ。 【ジェノサイド・ヘブン】↓↙←↓↙←+K 弱ダメージ:1400+1100+1200+1300+2400+3000+600×2=11600、7%+4%+5%+6%+16%+22%+3%×2=66%(BEAT8、しりもち) 中ダメージ:1400+1200+1300+1100+2400+3000+600×2=11600,7%+5%+6%+4%+16%+22%+3%×2=66%(BEAT8、しりもち) 強ダメージ:1400+1300+1100+1200+2400+3000+600×2=11600,7%+6%+4%+5%+16%+22%+3%×2=66%(BEAT8、しりもち) 刃上の連続蹴りの後でESジェノサイドカッターと追加攻撃で締める。弱はかかと落とし⇒ローキック⇒ミドルキック⇒ハイキック。中はかかと落とし⇒ミドルキック⇒ハイキック⇒ローキック。強はかかと落とし⇒ハイキック⇒ローキック⇒ミドルキック。コンボ補正と根性値が気になってダメージの低下が激しい。 「これで、とどめだッ!!!」 潜在能力(ウルトラコンボ) 【デストラクション・オメガ】↓↘→↓↘→+P 弱ダメージ:700×4+1100+700+1400+1100+2400+3000+600×2=13700、4%×6+7%+4%+16%+22%+3%×2=79%(BEAT12,全段固定ダメージ、しりもち) 中ダメージ:800×2+1200+800×7+1200+3000+600×2=13800、4%×2+9%+4%×7+7%+22%+3%×2=80%(BEAT14,全段固定ダメージ、しりもち) 強ダメージ:700×2+900×2+700+900×4+1300×4+600×2=13900、3%×2+6%×2+3%+6%×4+9%×4+3%×2=81%(BEAT15,全段固定ダメージ、しりもち) 磁石のように引き寄せて、相手につかんだら連続攻撃を叩き込む。中では近中P⇒リープキック⇒レッグスタンプ⇒遠中K⇒バニシングラッシュ⇒近中K⇒遠中P⇒リープパンチ⇒ビース・デストラクション⇒ESジェノサイドカッター、弱では左アッパー(避け攻撃)⇒右アッパー(近弱P)⇒右ストレート⇒左手刀突き(遠弱P)⇒右フック(遠強P)⇒左アッパー⇒CAPCOM VS SNKシリーズのジェノサイド・ヘブン、強では膝蹴り(近弱K)⇒ローキック(遠弱K)⇒ミドルキックからのソバット⇒踵落とし(遠強K)⇒ローキック⇒蹴り上げ(ふっとばし攻撃)⇒ミドルキックからのソバット(近強K)⇒踵落とし2連発⇒ESダークジェノサイドで締める特殊投げ。スマッシュカウンターか、ガードブレイクのヒット後に出したほうが確実。 【カイザーフェニックス】→↘↓↙←→↘↓↙←+P後レバガチャ ダメージ:500×25=12500、3%×25=75%(BEAT25以上、レバガチャで変化) KOF2002からMAX2として初登場。はああ・・・っと構えた後でカイザーウェーブと同じ発射モーションで火炎ビームを放つ。 「Kizer Phoenix.」 アシストタイプ カイザーウェーブ、ESジェノサイドカッター、ジェノサイド・へブン 登場 「」 ダメージ 「」 攻撃と技各種 「」 気絶 「」『立て!!立つんだ!!!!クルール!!!!』 パワーため 「ぬううーーん!!!」 パワーアップ発動 「小癪がっ!!!」 スマッシュカウンター 「」 投げ抜け 「」 メガクラッシュ 「ふざけるのでないっ!!!」 ガードクラッシュ 「」 弱攻撃、フォール、削り敗北 「後一歩で・・・。」 SLASH、RINGOUT 「ぬうおおおーーっっ!!!!」 勝利 「」 声援 『クルール!!!(ちゃちゃちゃ)』
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2002年 とりあえず連団戦の結果でも。 予選 GSS.PANTHER vs SMASH 男子シングルス1 佐久間浩行 8−3 宮前明雄 男子シングルス2 中里政宏 8−6 森孝史 男子シングルス3 木田健冶 2−8 宮崎能暢 男子ダブルス1 福嶋・丹羽 8−5 湯浅・青木 男子ダブルス2 田中(陽)・菊田 8−7 山中・中村 男子ダブルス3 藤原・伊藤(雄) 8−5 長沼・石井 女子シングルス1 木田萌菜 1−8 ???? 女子シングルス2 永山美紀 1−8 宮本奈津子 女子ダブルス1 結城・横山 3−8 谷口・?? 女子ダブルス2 大島・亀谷 8−6 ??・?? ミックスダブルス 田口・田中(美) 2−8 中島・?? 6勝5敗で勝利 GSS.PANTHER vs ケルン 省略 勝利 本戦 GSS.PANTHER vs バルブラ 男子シングルス1 佐久間浩行 8−? ??? 男子シングルス2 田口宗嗣 8−? ??? 男子シングルス3 中里政宏 8−? ??? 男子ダブルス1 福嶋・長谷川 8−1 ??・?? 男子ダブルス2 田中(陽)・菊田 8−? 金子・?? 男子ダブルス3 酒井・木田(健) 8−? ??・?? 男子ダブルス4 藤原・丹羽 8−? ??・?? 女子シングルス1 木田萌菜 8−? ??? 女子シングルス2 永山美紀 8−? ??? 女子ダブルス1 横山・武政 8ー? ??・?? 女子ダブルス2 結城・田中(美) 8−? ??・?? 女子ダブルス3 大島・亀谷 8−? ??・?? ミックスダブルス 山下・足立 ?−8 ??・?? 12勝1敗で勝利 準決勝 GSS.PANTHER vs SOS 男子シングルス1 佐久間浩行 SUS ??? 男子シングルス2 田口宗嗣 7−9 佐伯岳彦 男子シングルス3 中里政宏 0−8 西 友一 男子ダブルス1 田中(陽)・菊田 8−6 南園・?? 男子ダブルス2 藤原・瀬沼 8−5 高橋(賢)・?? 男子ダブルス3 福嶋・丹羽 8−6 松井・生田 男子ダブルス4 木田・山下 4−8 大道・?? 女子シングルス1 木田萌菜 ?−8 ??? 女子シングルス2 永山美紀 ?−8 ??? 女子ダブルス1 横山・結城 ?ー8 ??・?? 女子ダブルス2 足立・田中(美) ?−8 ??・?? 女子ダブルス3 大島・亀谷 ?−8 分部・?? ミックスダブルス 荒木・榛葉 ?−8 ??・?? 3勝9敗1SUSで惜敗 三位決定戦 GSS.PANTHER vs S.P.T.C 男子シングルス1 中里政宏 ?−8 木村 壮 男子シングルス2 田口宗嗣 ?−8 鈴木雄太 男子シングルス3 佐久間浩行 ?−8 朝生雅人 男子ダブルス1 田中(陽)・菊田 8−? ??・?? 男子ダブルス2 藤原・瀬沼 ?−8 ??・?? 男子ダブルス3 福嶋・丹羽 8−? ??・?? 男子ダブルス4 木田・山下 ?−8 平田・?? 女子シングルス1 木田萌菜 ?−? ??? 女子シングルス2 永山美紀 ?−? ??? 女子ダブルス1 武政・足立 8ー? ??・?? 女子ダブルス2 結城・田中(美) ?−? ??・?? 女子ダブルス3 大島・亀谷 ?−? ??・?? ミックスダブルス 佐々木・榛葉 ?−? ??・?? ?勝?敗で惜敗
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A-DIC・CF2025(VER.20071126) 以下は、CF2025のキャラクターでAの魔法陣を遊ぶためのルールです。 ○キャラクター作成ルール キャラクターの原成功要素は以下の構成。/の右側は原成功要素に対応する本編での能力等。 本編のルールでキャラクターを作成。使用した経験点を10倍し、根源力とする。判定単位(通常は100)で割った数字が各原成功要素に登録出来る成功要素の数になる。 ○原型:観音寺中隊・NATO派兵部隊・火の剣中隊 ○能力 外見・体力/STR 器用さ・運動能力/DEX 知性・精神/INT タフネス・幸運/VIT 特技・趣味/錬度 持ち物・装備/装備 ○魔術 第一魔術【火使い】【水使い】【土使い】【風使い】 第二魔術【癒し手】【霊感】【防御】【調査】 ○特殊能力 NATO派兵部隊のみ 【ロンドン魔術協会員】 【ヴァチカン所属死徒封印執行部隊】 火の剣中隊のみ 【ウォーロックの指導】 ○戦闘に関するルール 戦闘は基本的に同時解決。敵味方ともに、攻撃したら、基本的に反撃がくる(奇襲や、アウトレンジからの攻撃などの場合を除く)ものとし、攻撃、防御の成功要素を提出すること。成功要素の重複は不可能。 ○ダメージの計算方法 ダメージは成功要素の停止によって表現される。停止する成功要素の数の算出方法は以下の通り。停止する際は、停止の理由を添えること。 成功:根源力÷判定単位÷2 中間判定:根源力÷判定単位÷4 大成功(難易度の3倍以上の達成値の場合):根源力÷判定単位 ○補足 補足1:「根源力の10%÷判定単位」個までの成功要素を「自由枠」として登録先の原成功要素を変更してよい。自由枠の成功要素の書式は<自・○○>とすること。 補足2:魔術・特殊能力は受動判定時に使用できない。また複数の魔術・特殊能力を同時に使用できない。 補足3:【第一魔術】【第二魔術】は使用するごとに成功要素を停止し、「停止する成功要素×判定単位」で算出されるコストに応じて能力を増大させる。停止の理由は疲労。コストと能力値の対応の目安、各判定単位での成功要素への換算は以下の通り。 判定単位100 判定単位150 判定単位200 コスト:能力 コスト:能力 コスト:能力 コスト:能力 100: 151 1: 2 1: 2 1: 2 200: 380 2: 4 2: 4 2: 5 300: 653 3: 7 3: 7 3: 8 400: 958 4:10 4:11 4:12 500:1289 5:13 5:15 5:16 600:1644 6:16 6:19 700:2019 7:20 800:2413 8:24 900:2823 9:28 1000:3249 10:32 ※全成功要素に対する成功要素停止数の割合とダメージの度合いは以下の通り。 かすり傷 5%未満 軽傷 5%~20%未満 中傷 20%~40%未満 重傷 40%~80%未満 重体 80%~100%未満 即死 100% 補足4:【ウォーロックの指導】【ロンドン魔術協会員】は魔術「異界の扉」により異界の英霊をランダムに呼び出すことが出来る。「異界の扉」使用後は成功要素を「300÷判定単位」個停止すること。停止の理由は疲労。 呼び出した英霊は「英霊の根源力÷(判定単位+50)」分の成功要素を持つサポーターとして扱い、呼び出したPCの行動宣言の際に、成功要素<○○(英霊の名前)>として提出することが出来る。 英霊は1回使用すると消滅するが、【霊感】の「霊魂実体化」をかけることで、「コスト÷200」回ぶん、使用回数を増やすことが出来る。 補足5:【ヴァチカン所属死徒封印執行部隊】の特殊能力は以下の2つ。 1.「外見・体力」「器用さ・運動能力」に登録できる成功要素が2倍になる。増えた分の成功要素の書式は<戦・○○>とすること。この成功要素は戦闘行為(白兵・射撃攻撃)に属する行動宣言でのみ提出することができ、魔術使用・ダメージによる成功要素停止の対象にならない。 2.行動順が回ってくるごとに、ダメージ(魔術使用による疲労は不可)によって停止した成功要素を「50÷判定単位」個だけ回復することが出来る。回復しなかった場合は累積して次回に持ち越し。 (例:判定単位200の場合、50÷200=0.25で初回には回復しないが、二回目には(50+50)÷200=0.5で1つ回復出来る) エントリー書式 原型: 名前: 根源力(経験点×10): 判定単位: 原成功要素:根源力配分:成功要素数:登録成功要素 外見・体力:0:0: 器用さ・運動能力:0:0: 知性・精神:0:0: タフネス・幸運:0:0: 特技・趣味:0:0: 持ち物・装備:0:0: 魔術: 特殊能力: 設定: 例:四御神真人の場合 B:STR 10(0) C:DEX 13(60) D:INT 10(0) E:VIT 11(10) F:錬度 3(15) G:第一魔術 水使い(20) H:第二魔術 防御(10) L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機(5) 原型:火の剣中隊 名前:四御神真人 根源力(経験点×10):1200 判定単位:200 原成功要素:根源力配分:成功要素数:登録成功要素 外見・体力:0:0:<自・大きな刀傷> 器用さ・運動能力:600:3:<身が軽い><> 知性・精神:0:0: タフネス・幸運:100:1:<不屈の心> 特技・趣味:150:1:<目が良い> 持ち物・装備:50:0: 魔術:【水使い】【防御】 設定:
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2002年度 4月2~5日 春合宿(宿泊:本学合宿所) 5月4・5日 第20回千葉県学生弓道選手権大会(於:千葉県総合運動場弓道場) 15~17日 学生特別臨時審査(明治神宮弓道場至誠館) 初段:丹羽 薫子(3年)・澤山 絵里(2年)・宇佐見 悠(2年) 弐段:上総 海人(4年)・佐藤 寛人(3年) 参段:千葉 勇治(4年) 26日 第32回全関東学生弓道選手権大会個人戦予選(於:千葉大学) 6月1日 第32回全関東学生弓道選手権大会団体戦予選(於:日本武道館) 8月23日 練習試合 対千葉工業大学(於:千葉工業大学) 26~29日 夏合宿(宿泊:静岡県中伊豆「翠光苑」) 9月9日 三高商定期戦(於:付属高校弓道場) 9月22・29日 10月6日 第34回関東学生弓道選手権大会男子中関東ブロック4部リーグ 9月29日 10月6日・13日 第34回関東学生弓道選手権大会女子中関東ブロック4部リーグ 11月10日 男子中関東ブロック3・4部リーグ入替戦 15~17日 学生特別臨時審査(明治神宮弓道場至誠館) 弐段:山谷 新也(2年) 24日 第10回千葉県学生弓道選手権大会新人戦 12月5日 幹部交代式 3月 千葉県学生弓道連盟講習会(於:千葉県総合運動場弓道場) 9名参加 2期生:上総 海人・千葉 勇治 卒業
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レシオネ種(9) 好物 好き:魚 嫌い:穀物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 マシマロサウロ B C D D B B モッチー マグマレッシー B C D D B B ドラゴン スカラビオ B D D D B B ビークロン グレーピー B D C D B B ナーガ ユーマ B C C D C C ヘンガー レシオネ B C D D B B 純正 ミミズキ B B D C C C アビス レシオルカ C B D B C B レア レヴィアタン B A D D B B レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 しっぽブレス 体力20%UP Lv3 Lv7習得 ウォータガン 器用30%UP Lv7 Lv12習得 フライングプレス 体力40%UP Lv12 基本技1 ソーレ 丈夫20%UP ターギジャングル 第二層・第三層ラムドンタウン 第一層グラバド廃工場 第一層 基本技2 ヒレビンタ パワー20%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 大津波 賢さ60%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層ペトラドネ遺跡 第十層 必殺技2 ショータイム 丈夫(人気×0.5)UP カウレア火山 第四層グラバド廃工場 第五層 超必殺技1 なみのりアタック 体力80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 超ヒレ乱打 パワー90%UP ペトラドネ遺跡 第十層 究極奥義 ウォータジェイル 器用120%ダウン 究極奥義2 ハイドロブレス 賢さ200%UP 派生技 津波 賢さ40%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層 覚醒技 うずしお 相手速さ50%ダウン 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 カーニバルナイト 丈夫120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 あたまビンタ パワー30%UP トーレス山脈 第二層・第三層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 賢さ技 レシホーン 賢さ30%UP トゥグルの洞窟 第四層カウレア火山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 器用技 ウォータライフル 器用40%UP ターギジャングル 第三層ゴート海岸 第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 速さ技 スプラッシュ 速さ20%UP トゥグルの洞窟 第四層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 丈夫技 オンステージ 丈夫(信頼度×2)UP トーレス山脈 第二層・第三層ゴート海岸第一層・第五層プロミアス遺跡 第四層 体力技 ボディプレス 体力30%UP ターギジャングル 第三層ピノール雪山 第一層・第四層プロミアス遺跡 第四層 専用技 メイルシュトロム 賢さ80%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層※レヴィアタン専用技 情報提供者 ぴろき♪ さん ユウ さん MSK さん あざらし さん グレーピーBDCDBB魚好き穀物嫌い(レシオネも) -- ぴろき♪ (2011-04-12 16 05 44) マシマロサウロBCDDBB -- ぴろき♪ (2011-04-25 16 08 49) レベル3 しっぽブレス体力20%UPレベル7ウォーターガン器用30%UPレベル12フライングプレス体力40%UP ボディプレス体力30%UPジャングル三層 ソーレ丈夫20%UPジャングル三層 -- ユウ (2011-05-24 12 33 19) 山脈ボスヒレビンタパワー20%UP 洞窟ボス大津波賢さ60%UP 火山ボスレシホーン賢さ30%UP -- ユウ (2011-06-22 22 28 22) レシオネ×アビス=ミミズキ -- MSK (2011-07-27 14 50 21) ジャングル二層でソーレ習得 -- あざらし (2011-08-05 00 00 26) ジャングル三層でウォータライフル(器用40%UP)習得 -- あざらし (2011-08-05 01 54 45) 火山一層であたまビンタ(パワー30%UP)習得 -- あざらし (2011-08-06 14 40 49) マグマレッシー ピノール雪山 第四層 スプラッシュ 速さ20%UP -- 名無しさん (2011-10-14 17 32 50) オンステージ 丈夫信頼度×2UP -- 名無しさん (2011-10-14 17 35 00) 覚醒技 うずしお 速さ50%ダウン -- 名無しさん (2011-11-20 09 02 08) 必殺技2 ショータイム 丈夫 人気×0.5UP -- 名無しさん (2011-11-23 20 58 19) 名前 コメント
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こんにちは、劇団200億です。 劇団200億は、2007年東京藝術大学にて発足。 脚本・役者・美術・照明・音響・衣装・メイク・・・さまざまな方面から舞台にぶつかっていこうとする劇団です。 私たちが覚えているはずのない200億年前の記憶。それらを、“芸術という広い分野に住む私たちだからこそ、作ることの出来る演劇”によって呼び起こさせたいと思います。
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前文 この条約は「プレシオン」に存在する全国家(Wikiに加入している方全員)が批准する国際軍事条約。参加者全てが公平に戦え、Wikiの活性化へと繋げるための条約です。 ※この条約は利用規約の一部です。 ※現実に存在しない兵器の使用、公開はご遠慮ください。 陸軍規約 一ヶ国の陸軍の保有兵器数に以下の表の制約を設けます。種別に2種類ある場合は両方を足した保有数の限界となります。 種別 保有可能数 補正 戦車 3000 戦車以外の砲搭載車(機動戦闘車、自走砲等) 3000 その他戦闘車両(野砲等) 5000 その他軍用車(トラック、ビークル等、機銃付きも該当) 制限なし 航空機 空軍規定数のうちに含める 空軍規約 種別 保有可能数 補正 戦闘用航空機(戦闘機、攻撃機等) 1800機 戦闘用ヘリコプター 800機 支援用航空機(警戒機、輸送機等) 制限なし 海軍規約 種別 保有可能数 補正 航空母艦 16 軽空母は1隻=0.5と、原子力空母は1.5と計算 戦艦 18 水上戦闘艦(フリゲート~重巡クラス) 200隻 水上戦闘艦(スループ~コルベットクラス) 100隻 支援艦(輸送艦、試験艦等) 制限なし ※艦載機は空母の大きさ等から常識的に設定してください。 ※艦艇は最大でも500Bまでに収めてください。 種別がわからないなどの質問はこちらへお願いします。 名前 コメント
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2002年9月8日(日)・熱海市長選 当日有権者数:36417名 投票率:47.94% 立候補者数:2名 当選 川口市雄 11661票 片桐達夫 5379票 2002年9月8日(日)・熱海市議補選 当日有権者数:36417名 投票率: 定数:3名 立候補者数:3名 当選 橋本一実 (無投票) 当選 大山康則 (無投票) 当選 萩原広光 (無投票) TOP INDEX LATEST UPDATE ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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全国キャンペーン ニッポン人。(国際化) 消える砂の像(環境) 支援キャンペーン みんな助かってほしい。(骨髄バンク) 300円でできること(ワクチン) ごはんの教科書(WFP) 生命を咲かせるカード(臓器移植) まいにち(読書推進) 地域キャンペーン ギャンブルロード(北海道) 東北の文化・公共マナー(東北) 東京ヒント(東京) 藤前干潟(名古屋) 関西活性化(大阪) なんで?気持ちいいんだ。(中四国) 80年ぶりに、アユが遠賀川に帰ってきました。(九州) 守ろう美ら海/人に守れないことがある。(沖縄) NHK共同キャンペーン 正しく捨ててリサイクル(NHK) 2000年代に戻る
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その1 その2